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Sistema de negociação de dois jogadores em um servidor SMP.
Novato Data de Entrada: 29-06-2018 Posts: 1,300 Localização: Earth Minecraft: Roadsguy Member Details.
A frente. Tem dois lados, lado A e lado B, divididos por uma parede interna. (Sim, que diz "RoadCorp Trader". A RoadCorp é minha "empresa" no servidor.)
Apenas dentro, você coloca seus itens para trocar com o outro cara no funil à direita deste divisor. Quando você vê o outro cara colocar os itens em sua tremonha, ambos empurram "Pronto". Isso ativa dois relógios redstone (um para cada conta-gotas, veja abaixo) e desbloqueia os funil para permitir que os itens sejam comercializados.
Esta é a fiação. É uma grande bagunça de circuitos monostable, t flip-flops, travas RS-nem e relógios Redstone. Foi apenas adicionado e alterado ao perceber o que seria e não funcionaria, produzindo essa confusão caótica, que pode ser acessada por uma porta do lado de fora para manutenção.
Este sistema não é idiota e pode definitivamente ser melhorado, mas considerando que é provavelmente o circuito de redstone mais complexo que eu construí em sobrevivência (se não nunca), achei que eu poderia também publicá-lo aqui.
Como eu deveria reclamar sobre uma versão pobre, se eu tiver que esperar até maio?
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Sistema de pagamento Minecraft (Intelligent Item Detector)
Gold Miner Data de Entrada: 22/4/2018 Mensagens: 345 Detalhes do Membro.
Tree Puncher Local: Tangerang Data de Entrada: 3/6/2018 Mensagens: 38 Detalhes do Membro.
Gold Miner Data de Entrada: 22/4/2018 Mensagens: 345 Detalhes do Membro.
1 item por vez?
Não necessariamente. Você pode vincular um sistema de contagem à primeira placa de pressão para permitir vários itens. Experimente com isso.
Redstone Miner Data de Entrada: 21/01/2018 Mensagens: 597 Localização: Youtube Universe Minecraft: Squirtdude Member Details.
Lapis Lazuli Collector Data de incorporação: 11/9/2018 Mensagens: 1,058 Localização: Atrás de você Minecraft: MINEBLEMONE Xbox: Não, PSN: Nope Member Details.
Gold Miner Data de Entrada: 22/4/2018 Mensagens: 345 Detalhes do Membro.
Coal Miner Data de Entrada: 12/11/2018 Mensagens: 101 Localização: Portland, Oregon Minecraft: mrotherman Member Details.
Lapis Lazuli Collector Data de incorporação: 11/9/2018 Mensagens: 1,058 Localização: Atrás de você Minecraft: MINEBLEMONE Xbox: Não, PSN: Nope Member Details.
Obrigado a todos pelo excelente feedback! Espero fazer desenhos alternativos para o filtro no futuro, uma vez que eu pegue o jeito dos pistões.
Quer trabalhar juntos?
Gold Miner Data de Entrada: 22/4/2018 Mensagens: 345 Detalhes do Membro.
Quer trabalhar juntos?
Por que não? Em que fuso horário você está?
O significado da vida, o universo e tudo. Data de Entrada: 3/8/2018 Mensagens: 52 Detalhes do Membro.
Cara de design incrível! Eu só estou perguntando se há alguma maneira de configurar o sistema para que ele possa levar 2 de um item e pagar um para o outro? eg.2 blocos de carvão para um bloco de ferro e ter o sistema configurado, então, se o jogador depositar 6 blocos de carvão ele receberá 3 blocos de ferro? Experimentei com outros sistemas, mas se eu depositar mais do que o valor exato, ainda recebo um pagamento único. Os seus comentários serão muito apreciados, pois ainda sou um noob de pedra vermelha, tome cuidado.
Tutoriais / Hopper.
O funil é um dispositivo útil para controlar / contar / classificar itens.
Esta é uma máquina muito simples para contar dias. Toda vez que se torna dia, o distribuidor é ativado e dispara um item no peito, mas você precisa estar perto para ativar, tornando isso bastante inútil.
Um mecanismo que produz um curto sinal redstone para cada item que passa pelo conta-gotas. O mecanismo desacelera os itens que se deslocam através do conta-gotas e da tremonha acima para tornar as saídas confortáveis para usar nos mecanismos de contagem.
A saída deste contador pode ser usada em qualquer mecanismo de contagem e pode ser contada usando o comando do placar em um bloco de comando.
É possível alterar a temporização das saídas substituindo o comparador inferior pelo repetidor (para torná-lo mais lento) ou o pó de redstone (para torná-lo mais rápido).
Tamanho: 1 × 4 × 5 blocos.
Este mecanismo criado pelo Xbxp.
Introdução Editar.
Mais especificamente, um funil com os cinco slots ocupados por, por exemplo, redstone, só poderá coletar redstone, porque não há nenhum outro item para ir.
A conexão da tremonha a um comparador permitirá ao classificador medir o conteúdo da tremonha. Todos os cinco slots DEVEM permanecer ocupados pelo material que você está ordenando, caso contrário, outros itens serão capazes de passar. A maneira mais fácil de garantir isso é medir para um sinal de 2 forças do comparador, o que corresponde a 22 itens dentro - 18 dentro do slot mais à esquerda e 1 cada um nos outros quatro slots (os anzóis perdem itens no slot mais à esquerda primeiro). Você também pode sacrificar um item que você nunca classificará, como palitos, 18 dentro do slot mais à direita, 1 cada um nos outros três slots e o material que você está ordenando, no slot mais à esquerda. Alternativamente, você pode usar um item que empilhe para 16 (como bolas de neve). Coloque uma pilha do item a ser ordenado no primeiro slot da tremonha. Em seguida, coloque duas bolas de neve no segundo slot e um em cada um dos slots restantes.
No entanto, se o preenchimento da caixa de preenchimento duplo for preenchido, o projeto acima quebrará as células adjacentes devido ao sinal da tremonha superior a 2. Este projeto alternativo evita isso. A tremonha superior aqui conterá 41 do item sendo classificados em um slot, com os outros quatro slots tendo um de cada item que empilhe para 64 e nunca passará pelo classificador (um item arbitrário renomeado em uma bigorna pode ser usado para este propósito).
Editar componentes.
Existem dois componentes para um classificador de itens: o canal do item e o (s) componente (s) de classificação. Aqui é uma analogia para esclarecer isso: o canal do item é como um rio, e os componentes de classificação podem ser imaginados como redes que apenas capturam determinados itens. O rio termina em um despejo (o cofre).
O canal do item é simplesmente um caminho para o qual os itens viajam. Pode ser uma cadeia horizontal de funil, ou um canal de água. Hoppers embaixo da corrente de funil ou canal de água atuam como "rede" e extrairão itens.
Os componentes de triagem são compostos de anzóis. Para permitir que a deposição e a extração sejam alteradas de forma independente, devem ser utilizados dois funil: um em cima do outro e o topo apontando para o lado oposto. A tremonha superior deve ser conectada ao comparador, que irá alimentar a tremonha inferior (que tira itens da tremonha superior)
Os minérios e os itens cookable podem ser fundidos automaticamente enquanto você estiver ausente.
Coisas que você deseja cozinhar / fundir entrar no topo da caixa, Combustível na parte inferior. A tremonha pode colocar combustível não só do lado do forno, mas também da frente ou atrás. O produto se coleta no depósito inferior ou é redirecionado para outro funil ou outro baú.
Observe que esse método perde o XP obtido de fundição.
Conecte 4 segmentos em círculo (crie um apontando para nada, aponte um segundo para ele enquanto estiver agachado, destrua o 1º e use o 2º como o início do seu círculo, pois é o 1º que aponta na direção certa). Coloque qualquer item que não empilhe (um machado de madeira, por exemplo) em qualquer um dos tremonhas. Anexe um comparador a qualquer um dos anzóis. Ele dará um sinal sempre que o item passar por aquela funil. Se você quiser ativar com mais freqüência, faça um 2 relógio de funil. Se você deseja ativar com menos freqüência, coloque mais anzóis.
Relógio de relógio lento.
Conecte dois anzóis (vamos chamá-los de funil A e B) com as saídas voltadas um para o outro. Mire suas saídas com comparadores (comparador A e B). Conecte as saídas dos comparadores aos repetidores (repetidores A e B), adicione repetidores perpendicularmente para torná-los bloqueáveis (bloquear A e B). Conecte a saída do repetidor A ao depósito B e bloqueie B e a saída do repetidor B para o depósito A e bloqueie A.
Para iniciar o relógio, jogue itens em um dos anzóis. A velocidade do relógio dependerá da quantidade de itens que circulam no sistema, sendo a duração mais longa de 128 segundos no caso de 5 pilhas de 64 itens.
Às vezes, precisamos de uma maneira de armazenamento maior do que apenas um único baú grande. O que precisamos é um único recipiente de saída que será preenchido automaticamente com o conteúdo de um grande conjunto de outros recipientes, de preferência escondidos atrás de uma parede ou um teto. Nós chamamos esse sistema de um silo ou armazenamento em massa.
O formulário básico Editar.
Esta é uma forma básica de silo com 3 cofres grandes. Tem 3 quarteirões de largura, 5 blocos de altura e é tileable. A entrada real do sistema é a tremonha abaixo "I" para que você possa empurrar itens para dentro do lado não apenas de cima. A trituradora mais baixa pode, obviamente, ser substituída por uma tremonha voltada para qualquer direção, alimentando-se em outra tremonha.
Se você quiser usar um baú para o recipiente de saída, pode ser aconselhável usar um baú preso em vez de um normal. Desta forma, o reabastecimento de itens é suspenso enquanto você acessa o baú para que você possa retornar itens caso você tenha mais itens do que você precisa.
Formulários estendidos Edit.
Seu verdadeiro poder vem da extensibilidade. Aqui estão alguns exemplos de formulários estendidos. Todos estes ainda são móveis.
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shardschaefer Level 39 Artisan Crafter 27 de julho de 2018, 15h28.
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heidik12 Level 33 Artisan Nerd 23 de julho de 2018, 10:49 am.
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IceMcFrost Nível 17 Journeyman Ranger 23 de julho de 2018, 8:03 am.
SoccerkidJT-7 Level 31 Artisan Nether Knight 23 de julho de 2018, 7:43 am.
mUSICkAT Level 41 Master Pyro 23 de julho de 2018, 7:33 am.
xveria Nível 9 Aprendiz Arquiteto 23 de julho de 2018, 7:04 am.
TheLarinator Level 86 Elite Ghast Rider 23 de julho de 2018, 6:58 am.
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